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            • “互聯網+”時代下的顛覆式產品設計

              主講老師: 傅強(培訓費:3-3.5萬元/天)    查看講師詳情>>


              工作背景:
              曾任:上海交通銀行浙江省分行 品牌策劃人 曾任:杭州渤海銀行 品牌策劃人 現任:杭州印象舌尖餐飲文化有限公司 董事長 現任:杭州水手碼頭主題餐飲有限公司 聯合創始人 現任:深圳宴蘭亭主題餐飲有限公司 ...

              主講課程:
              《抖音短視頻運營與直播營銷技巧》 《“互聯網+”時代下的爆品設計策略》 《新零售全景戰略布局與商業模式重塑》 《逆勢突圍——微信營銷與強勢社群打造策略》 《“互聯網+”時代下的活動策劃與新媒體...

              傅強

                “互聯網+”時代下的顛覆式產品設計課程大綱詳細內容

              課程分類: 研發管理

              課程目標:

              ●掌握顛覆式產品設計理念

              ●掌握互聯網時代用戶的消費心理

              ●學習O2O產品意義與構建方法



              課程對象:總裁班/中高層管理者/基層員工

              課程時間:1-2天,6小時/天

              課程大綱:


              前言:火雞VS黑天鵝

              第一講:顛覆式產品創新路徑

              一、為什么要做顛覆式產品

              1.市場變化太快,螳螂捕蟬黃雀在后,猝不及防

              例:蘋果VS諾基亞

              例:數碼產品VS柯達

              例:微信VS飛信

              例:支付寶VS銀行

              例:微信紅包VS支付寶

              例:京東VS天貓

              2.“懶人經濟”當道,用戶消費習慣被迭代

              例:貪婪和懶惰是人的兩大天性

              例:85、90后的消費習慣變化

              3.模仿注定跟隨,顛覆方可超越

              二、如何設計顛覆式產品?——核心是用戶體驗

              1.從功能上顛覆:價值刺痛用戶

              例:360的產品價值。

              1)找到痛點用戶——誰是最需要你產品的人

              例:YY

              例:強需求和弱需求

              例:微信滿足用戶的真正痛點

              例:游戲的運營

              2)真需求和偽需求——用戶說的話未必是真的

              例:亨利·福特與汽車

              例:索尼測試

              例:路由器怎么賣

              例:兒童手表的痛點

              例:胰島素注射

              例:微軟研發VISTA操作系統

              例:戴爾公司的老太太

              例:為什么很多人不愿意使用云盤

              例:西瓜上的勺子

              例:今夜酒店特價的戰略錯誤

              3)創造最好的用戶體驗——一定要讓用戶尖叫

              例:亞馬遜上的褲子

              例:Men’sWarehouse

              例:老外設計的餐具

              4)小心求證,不斷試錯

              例:Zappos

              2.從價格上顛覆:免費沖擊市場

              1)客戶VS用戶

              2)前收費VS后收費

              例:微信免費策略VS中國電信

              例:360免費策略VS殺毒軟件

              例:淘寶免費策略VSeBay

              例:網游為什么賺錢?

              3.從設計上顛覆:極致逼死對手

              例:喬布斯與父親的故事

              例:錘子手機的拍照等細節極致功能

              1)死盯痛點,單點突破

              例:長板理論

              例:喬布斯是如何蘋果顛覆的

              例:3721

              例:臉書的初衷

              例:QQVSMSN

              例:微信“搖一搖”

              例:快播的雷達功能

              例:電影院、飛機選座就不能標識性別嗎?

              例:公司的電梯設置

              例:今日頭條

              2)小步快跑,細節迭代

              例:360操作細節的改善

              3)設計簡潔,操作簡便

              例:IPOD上不能有開關鍵

              例:電視遙控器

              例:搜狗輸入法

              例:隱性之王——插線板

              例:手機實體鍵與虛擬鍵之爭

              例:錘子的工匠精神

              例:PC游戲與網游

              例:特斯拉的中央控制盤

              思考:是否應該強迫用戶?

              例:脈脈的操作

              4.從情感上顛覆:情懷凝聚粉絲

              1)娛樂化

              例:360的開機體

              2)人格

              例:小米的為發燒而生

              例:錘子的天生驕傲

              例:堅果的漂亮的不象實力派

              3)社會化

              例:印象舌尖、雕爺牛腩的菜品

              例:自創參數標準

              例:刀塔傳奇

              例:聚美優品

              例:小米的參與感

              例:微信紅包

              例:Uber的病毒式營銷

              例:瀏覽器安裝網銀插件

              第二講:O2O產品的構建

              一、什么是O2O?——O2O理解的四大誤區

              1.誤區一:O2O不就是線上到線下嗎?

              2.誤區二:O2O不就是在廣告單上放一個二維碼嗎?

              3.誤區三:O2O不就是移動支付嗎?

              4.誤區四:O2O不就是B2C嗎?

              二、O2O的商業邏輯

              1.O2O=線上(訂購+交易+支付)+(連接)線下(體驗+數據)

              2.O2O創業的邏輯:痛點——場景——入口——鏈接——共享——數據——變現

              三、O2O的商業意義

              1.便捷(效率):足不出戶的“懶人經濟”

              例:90后的消費特點和社區任務模式

              例:為什么綜合體生意越來越冷淡

              2.廉價(成本):去中介化后讓利于消費者

              例:京東VS蘇寧

              例:黃太吉的四場戰役

              3.流量(用戶):匯聚流量以平臺模式攫取利潤

              4.數據(信息):數據收集為精準化營銷打下基礎

              5.解放個體(機制):解放手藝人

              例:羅輯思維——讓藍領工人獲得自由和尊重

              第三講:O2O模式分析與線上平臺搭建

              一、O2O的本質是平臺——搭建平臺的意義

              視頻:馬云遼寧衛視視頻

              二、O2O平臺模式的基本構建方式

              1.價值體驗(痛點):找到你能夠為別人提供的服務內容

              例:O2O+保險——永安財險的航班延誤險

              例:葡萄酒的痛點

              例:澳洲橄欖油的痛點

              2.流程再造(流程):改變原來的產業服務流程

              例:O2O+商場的購物流程改造

              例:O2O+醫院的看病流程改造

              例:O2O+餐飲——野獸花園

              例:O2O+交通——汽車客運站流程改造

              例:O2O+零售——九陽豆漿機

              例:020+辦證——車輛年檢的流程

              3.盈利模式(模式):抓住信息流、資金流、物流進行模式設計

              例:互聯網+鋼鐵:鋼谷電商

              例:菜鳥物流

              例:Ribeiro

              4.制度系統(制度):設計一套吸引流量、提升用戶粘性的生態機制

              例:起點中文網

              例:陽光舌尖

              例:世紀佳緣

              例:互聯網+電視節目《全是你的》

              視頻:《笑傲江湖》那個賣圈圈的。

              5.構筑生態圈(長尾盈利點):構建龐大生態系統,“販賣”人脈資源

              例:打車軟件和微信紅包

              例:水手碼頭的社交模式、老大媽私房菜

              三、O2O平臺模式的優劣判斷標準

              1.B2C(標準化服務)VSC2C(非標準化服務)

              2.一對一服務VS一對多服務(一對多的比一對一的效率高)

              3.高價格區間VS低價格區間?(收費能力)

              4.“行業軸”賽道寬VS“行業軸”賽道窄(寬賽道的會吞并窄賽道的)

              5.“全人群、高頻、剛需”,你占了幾樣?(通行業周高頻打低頻,高頻容易成為入口)

              6.“補貼”起單量,“用戶忠誠度”上有沒有護城河?(補貼結束是否還有價值?)

              練習:分析人人車二手車交易平臺模式的優劣

              四、O2O模式的各行業各的實際案例剖析

              1.O2O+制造:鋼鐵現貨網、鋼谷電商

              2.O2O+金融:遼寧省建行的駕校模式、阿里巴巴的招財寶、北京農商行社區金融O2O、銀聯錢包:銀行卡+優惠券+積分+數據

              3.O2O+餐飲:好廚師、大眾點評網、老大媽私房菜

              4.O2O+裝修:好師傅

              5.O2O+房產(物業):萬科物業、天攀網絡:E3智慧社區服務平臺、暢想生活、面包圈、ZAARLY、小區無憂、民生小區、住這兒

              6.O2O+農業:陽光舌尖

              7.O2O+物流:菜鳥網絡VS京東物流、貓屋、魔格

              8.O2O+醫療:紹興第二醫院的O2O流程再造

              9.O2O+交通:騰訊實時公交

              10.O2O+零售:免費搖搖、聚想要、丁丁優惠、趣逛

              11.O2O+洗車:E洗車、汽車之家

              12.O2O+美容:河貍家、上門幫

              13.O2O+教育:向誰學、研習社等

              14.O2O+旅游:哪兒網、驢媽媽旅游網、途牛旅游網、哈達旅行

              15.O2O+家政:58到家、e家潔、懶人家政、阿姨幫、泰笛洗滌、E袋洗、云家政

              16.O2O+社交:陌陌

              17.O2O+服裝:優衣庫

              18.O2O+KTV:唱吧



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